Update Star Wars Zero Company 1.2 Tambahkan Modifikator Kampanye dan Penyesuaian Upgrade

Electronic Arts dan Bit Reactor merilis update 1.2 untuk Star Wars Zero Company pada 15 Oktober 2026, membawa perubahan penting bagi penggemar GAME strategi taktis berbasis giliran. Pembaruan ini memperkenalkan Campaign Modifiers yang memungkinkan pemain mengatur tingkat tantangan melalui aturan tambahan, termasuk risiko kematian permanen, batas cedera Operator, dan perkembangan kesehatan karakter. Selain menghadirkan mekanisme baru, pengembang juga menyesuaikan biaya peningkatan fasilitas, menyeimbangkan kemampuan sejumlah karakter, serta memperbaiki berbagai masalah teknis. Kehadiran patch tersebut memberikan kesempatan kepada pemain untuk menyusun strategi yang lebih fleksibel sekaligus menikmati pengalaman pertempuran yang semakin stabil.
Star Wars Zero Company Update 1.2 Hadir dengan Fitur Baru
Pembaruan versi 1.2 menjadi serangkaian perubahan besar dalam sistem permainan. Tim pengembangan Star Wars Zero Company meluncurkan pembaruan tersebut pada 15 Oktober 2026. Fokus utama perubahan terletak pada Campaign Modifiers dan penyesuaian keseimbangan permainan. Berkat kehadiran fitur tambahan, pemain memperoleh kebebasan lebih luas untuk menyesuaikan tantangan. Tidak hanya memperkenalkan sistem baru, berbagai kendala teknis turut mendapatkan perhatian. Serangkaian penyesuaian tersebut diharapkan membuat aktivitas strategi berjalan lebih konsisten.
Star Wars Zero Company merupakan permainan strategi taktis berbasis giliran. Petualangan mengambil tempat menjelang akhir era Clone Wars. Pemain mengendalikan Hawks, seorang bekas anggota militer Republik yang membentuk tim elite. Karakter dalam tim memiliki peran tempur serta keterampilan tersendiri. Keberhasilan menjalankan misi bergantung pada koordinasi anggota tim. Melalui fondasi strategi tersebut, perubahan keseimbangan dalam update 1.2 mempunyai pengaruh penting.
Fitur Pengaturan Kampanye Baru dalam Update 1.2
Campaign Modifiers menjadi mekanisme pengaturan aturan permainan secara tambahan. Dalam pengaturan standar, pemain mengikuti ketentuan berdasarkan tingkat kesulitan yang dipilih. Melalui fitur terbaru, mekanisme kampanye bisa dimodifikasi sesuai kebutuhan. Pilihan tersebut mencakup aturan Injury, permadeath, Assist Shots, dan progres Operator. Menariknya, setiap mode kesulitan mendukung pengaturan tersebut. Perlu diperhatikan bahwa, fitur tersebut tidak dapat diterapkan langsung pada kampanye berjalan.
Pemain yang ingin mencoba modifikator perlu memilih kampanye baru melalui menu permainan. Setelah memasuki pengaturan tingkat kesulitan, buka tombol Additional Campaign Options untuk memeriksa berbagai pengaturan kampanye. Kemudian, tentukan kombinasi aturan yang ingin digunakan. Efek Campaign Modifiers aktif sesudah menyelesaikan tutorial. Pengembang menyarankan pemain baru untuk mempelajari permainan pada tingkat Normal tanpa modifikasi. Pendekatan tersebut memungkinkan pengguna mempersiapkan strategi sebelum mencoba kampanye yang lebih sulit.
Mekanisme Kematian Permanen pada Star Wars Zero Company 1.2
Modifikator terkait keselamatan Operator menghadirkan mekanisme permadeath yang dapat disesuaikan. Dalam aturan standar Three Strikes, karakter dapat kehilangan nyawa secara permanen jika dikalahkan saat memiliki dua cedera. Pilihan baru Two Strikes memungkinkan Operator dengan satu Injury langsung tewas permanen jika dikalahkan lagi. Untuk tantangan yang lebih berat, Instant Death membuat Operator langsung kehilangan nyawa ketika dikalahkan dalam misi taktis. Ketentuan ini tidak berlaku dengan cara sama bagi cedera dari Galaxy Map Operations. Akibat perbedaan aturan tersebut, tingkat tekanan dalam setiap keputusan taktis dapat meningkat.
Selain menentukan batas cedera, pemain dapat mengaktifkan Risk of Death. Pilihan Static Risk of Death memberikan kemungkinan kehilangan Operator sebesar 20 persen saat dikalahkan. Berbeda dari risiko tetap, Escalating Risk of Death menggunakan risiko awal sebesar 20 persen. Setelah karakter selamat dari kekalahan pertama, peluang kematian berikutnya naik ke 40 persen. Jika Operator sekali lagi berhasil menghindari kematian, risiko kemudian mencapai 80 persen. Angka tersebut tetap berlaku pada kekalahan selanjutnya. Sistem risiko bertingkat tersebut memberikan konsekuensi besar terhadap kesalahan taktis.
Perubahan Sistem Credits dan Pengembangan Markas Zero Company
Selain menghadirkan aturan kampanye baru, update 1.2 mengubah biaya berbagai peningkatan. Bagian yang mendapat perhatian utama adalah Upgrade Facility, tempat pemain memperoleh peningkatan perlengkapan dan dukungan. Menurut evaluasi pengembang, biaya upgrade lama dianggap terlalu membatasi. Karena itu, harga berbagai upgrade mendapatkan pengurangan. Penyesuaian tersebut bertujuan lebih banyak pemain memanfaatkan Build Slots. Setelah penyesuaian diterapkan, Credits dapat dialokasikan untuk kebutuhan yang lebih beragam.
Penyesuaian penting dapat ditemukan pada peningkatan Rifle Damage dan Rifle Range. Rifle Damage III mengalami penurunan harga dari 7.000 menjadi 2.500 Credits. Sementara itu, Rifle Range II diturunkan dari 5.500 menjadi 1.500 Credits. Perubahan juga mencakup Crew Upgrades dan Facility Upgrades. Seluruh peningkatan Increased Crew Quarters yang tercantum dalam patch kini memiliki biaya 0 Credits. Biaya merekrut anggota tim kini dibuat tetap sehingga perekrutan karakter menetapkan harga 100 Credits per Operator. Kebijakan tersebut membantu pemain memperluas roster tanpa peningkatan biaya berulang.
Penyesuaian Kemampuan Operator dalam Patch Star Wars Zero Company 1.2
Pembaruan versi 1.2 juga membawa optimalisasi kemampuan tempur yang sebelumnya terlalu kuat. Salah satu perubahan penting terjadi pada Astromech, khususnya kemampuan Self-Repair dan Built-In Comlink. Self-Repair memiliki batas maksimal dua aktivasi selama pertarungan. Jumlah pemulihannya juga disesuaikan perhitungan pemulihan berdasarkan AP dengan persentase 30, 45, dan 60 persen. Pada kemampuan lainnya, batas aktivasi tertinggi menjadi tiga penggunaan setiap giliran. Pengembang menerapkan pembatasan guna menjaga agar dukungan Astromech tidak mendominasi strategi tim.
Pada kelas Scout, pengembang menyesuaikan Tactical Timing, mekanisme peningkatan Advantage melalui serangan. Sebelumnya, kemampuan ini mencapai peluang maksimum 100 persen. Dalam patch 1.2, nilainya berubah menjadi 30, 40, 50, 65, dan 80 persen. Pengembang juga menetapkan bahwa, serangan jarak jauh serta jarak dekat menjadi sumber Advantage Scout. Perubahan serupa berlaku pada Cly dengan batas tiga aktivasi Electroweb Dart setiap turn. Sementara itu, Cly hanya dapat menggunakannya satu kali per giliran. Pembatasan kemampuan tersebut diharapkan strategi tidak hanya bergantung pada satu karakter.
Patch 1.2 Memperbaiki Masalah Misi Overwatch serta Performa
Selain fitur baru dan perubahan keseimbangan, update 1.2 menyertakan banyak perbaikan teknis. Sistem yang mendapatkan sejumlah penyempurnaan adalah Overwatch, kemampuan yang berkaitan dengan serangan otomatis terhadap target tertentu. Dalam beberapa kondisi sebelum patch, beberapa interaksi pengawasan tidak berjalan sebagaimana mestinya. Setelah penyesuaian teknis diterapkan, berbagai masalah aktivasi serta antarmuka Overwatch ditangani. Penyempurnaan ini diharapkan mengurangi ketidaksesuaian antara indikator dan perilaku sistem. Untuk pengalaman strategi seperti Zero Company, keakuratan informasi sangat penting.
Perbaikan juga diterapkan pada beberapa kendala progres cerita. Pengembang mengatasi kendala pada Retake Luunata, terutama masalah penyimpanan di area elevator. Pembaruan tersebut turut menangani masalah penutupan aplikasi yang menyebabkan crash. Pada aspek tambahan, sejumlah masalah UI dan visual karakter mendapatkan penanganan. Pada platform PlayStation 5, patch menangani bug terkait hilangnya Character Databank ketika terlalu banyak Operator dibuat. Jika digabungkan dengan perubahan gameplay, pertempuran dan pengelolaan karakter diharapkan berjalan lebih konsisten.
Ringkasan Perubahan Update Star Wars Zero Company 1.2
Pembaruan terbaru Star Wars Zero Company menghadirkan pengembangan lanjutan yang memberikan lebih banyak pilihan bermain. Dengan hadirnya aturan kampanye tambahan, pengguna bisa menyesuaikan risiko pertempuran berdasarkan preferensi. Pilihan kematian permanen memberikan konsekuensi lebih besar terhadap keputusan taktis. Selain itu, penyesuaian ekonomi pengembangan markas serta biaya Operator. Penyesuaian kemampuan Scout, Astromech, dan Cly juga membuat koordinasi tim semakin penting. Melalui optimalisasi sistem permainan, pemain memperoleh pengalaman strategi yang lebih konsisten. Jangan ragu berbagi strategi setelah perubahan keseimbangan serta modifikator yang paling menarik untuk dicoba.








