Update Game

Update Star Wars Zero Company 1.2 Tambahkan Modifikator Kampanye dan Penyesuaian Upgrade

Electronic Arts dan Bit Reactor merilis update 1.2 untuk Star Wars Zero Company pada 15 Oktober 2026, membawa perubahan penting bagi penggemar GAME strategi taktis berbasis giliran. Pembaruan ini memperkenalkan Campaign Modifiers yang memungkinkan pemain mengatur tingkat tantangan melalui aturan tambahan, termasuk risiko kematian permanen, batas cedera Operator, dan perkembangan kesehatan karakter. Selain menghadirkan mekanisme baru, pengembang juga menyesuaikan biaya peningkatan fasilitas, menyeimbangkan kemampuan sejumlah karakter, serta memperbaiki berbagai masalah teknis. Kehadiran patch tersebut memberikan kesempatan kepada pemain untuk menyusun strategi yang lebih fleksibel sekaligus menikmati pengalaman pertempuran yang semakin stabil.

Star Wars Zero Company Update 1.2 Hadir dengan Fitur Baru

Rilis update terbaru menghadirkan perkembangan penting bagi Star Wars Zero Company. Tim pengembangan Star Wars Zero Company meluncurkan pembaruan tersebut pada 15 Oktober 2026. Peningkatan utama yang diperkenalkan meliputi aturan kampanye tambahan serta perbaikan sistem upgrade. Berkat kehadiran fitur tambahan, strategi permainan bisa disesuaikan dengan tingkat kemampuan masing-masing. Tidak hanya memperkenalkan sistem baru, berbagai kendala teknis turut mendapatkan perhatian. Serangkaian penyesuaian tersebut diharapkan membuat aktivitas strategi berjalan lebih konsisten.

GAME ini dikembangkan sebagai judul tactical RPG dalam dunia Star Wars. Cerita berlangsung pada akhir era Clone Wars. Dalam permainan, pengguna berperan sebagai Hawks, mantan perwira Republik yang memimpin kelompok khusus. Karakter dalam tim memiliki peran tempur serta keterampilan tersendiri. Keberhasilan menjalankan misi memerlukan pengelolaan posisi dan Action Points. Karena mekanisme tersebut, perubahan keseimbangan dalam update 1.2 mempunyai pengaruh penting.

Campaign Modifiers Menambah Pilihan Tingkat Kesulitan Kampanye

Campaign Modifiers menjadi fitur penyesuaian tingkat tantangan yang lebih terperinci. Sebelumnya, pengalaman strategi menggunakan mekanisme sesuai pengaturan awal. Dengan hadirnya Campaign Modifiers, mekanisme kampanye bisa dimodifikasi sesuai kebutuhan. Kategori modifikator meliputi batas cedera, peningkatan karakter, serta mekanisme bantuan tembakan. Menariknya, modifikator dapat digunakan pada semua tingkat kesulitan. Perlu diperhatikan bahwa, fitur tersebut tidak dapat diterapkan langsung pada kampanye berjalan.

Langkah mengaktifkan Campaign Modifiers dimulai dengan memilih kampanye baru melalui menu permainan. Ketika halaman Difficulty Settings ditampilkan, buka tombol Additional Campaign Options untuk melihat aturan tambahan yang tersedia. Sesudah itu, pilih ketentuan yang dianggap sesuai. Modifikator pilihan diterapkan ketika bagian tutorial telah dituntaskan. Tim pengembangan memberikan rekomendasi kepada pemula untuk menyelesaikan kampanye Normal menggunakan aturan standar. Saran tersebut membantu pemain mengenali mekanisme pertempuran sebelum meningkatkan tantangan.

Pilihan Permadeath dan Risiko Kematian Operator

Pengaturan risiko kematian menjadi fitur yang paling menantang mekanisme permadeath yang dapat disesuaikan. Pada pengaturan dasar yang disebut Three Strikes, kekalahan ketika dua Injury sudah tercatat menyebabkan kematian permanen. Modifikator Two Strikes membuat Operator dengan satu Injury langsung tewas permanen jika dikalahkan lagi. Sementara itu, Instant Death membuat Operator langsung kehilangan nyawa ketika dikalahkan dalam misi taktis. Ketentuan ini tidak berlaku dengan cara sama bagi cedera dari Galaxy Map Operations. Dengan demikian, pemain harus lebih berhati-hati menjaga anggota tim.

Tidak hanya mengubah jumlah kesempatan bertahan, tersedia modifikator risiko kematian tambahan. Jika Static Risk of Death diaktifkan, muncul kemungkinan kehilangan Operator sebesar 20 persen saat dikalahkan. Untuk pilihan lebih menantang, Escalating Risk of Death memulai peluang kematian pada angka 20 persen. Setelah karakter selamat dari kekalahan pertama, peluang kematian berikutnya naik ke 40 persen. Jika Operator sekali lagi berhasil menghindari kematian, risiko kemudian mencapai 80 persen. Tingkat ancaman maksimum itu tidak terus meningkat setelahnya. Mekanisme tersebut membuat perlindungan anggota tim menjadi semakin penting.

Perubahan Sistem Credits dan Pengembangan Markas Zero Company

Tidak hanya berfokus pada tingkat tantangan, pengembang melakukan penyeimbangan ekonomi permainan. Perubahan tersebut terutama terlihat pada Upgrade Facility, fasilitas yang digunakan untuk mengembangkan berbagai kemampuan. Melalui data penggunaan fasilitas, banyak pemain sebelumnya kesulitan mengalokasikan Credits. Sebagai langkah penyeimbangan, harga berbagai upgrade mendapatkan pengurangan. Pengurangan biaya memungkinkan pengelolaan peningkatan menjadi lebih fleksibel. Setelah penyesuaian diterapkan, pengembangan markas menjadi lebih mudah direncanakan.

Beberapa perubahan harga yang menonjol mencakup pengembangan persenjataan jarak jauh. Rifle Damage III kini berharga 2.500 Credits setelah sebelumnya mencapai 7.000 Credits. Sementara itu, Rifle Range II diturunkan dari 5.500 menjadi 1.500 Credits. Pengurangan biaya turut menyentuh Crew Upgrades dan Facility Upgrades. Upgrade Increased Crew Quarters tertentu tidak lagi membutuhkan Credits. Biaya merekrut anggota tim kini dibuat tetap sehingga perekrutan karakter menetapkan harga 100 Credits per Operator. Perubahan ekonomi tersebut memberikan pemain memperluas roster tanpa peningkatan biaya berulang.

Update Gameplay Mengurangi Kombinasi Kemampuan yang Terlalu Kuat

Penyesuaian lain dalam update ini mencakup perubahan keseimbangan terhadap sejumlah Operator. Karakter yang mendapat perhatian pengembang meliputi Astromech, khususnya kemampuan Self-Repair dan Built-In Comlink. Self-Repair memiliki batas maksimal dua aktivasi selama pertarungan. Nilai perbaikan sekarang mengikuti perhitungan pemulihan berdasarkan AP dengan persentase 30, 45, dan 60 persen. Pada kemampuan lainnya, batas aktivasi tertinggi menjadi tiga penggunaan setiap giliran. Pengembang menerapkan pembatasan guna mengurangi kombinasi pemberian Action Points yang berlebihan.

Pada kelas Scout, pengembang menyesuaikan Tactical Timing, skill yang membantu menghasilkan Advantage. Sebelum pembaruan, perkembangan persentasenya mencapai 20, 40, 60, 80, dan 100 persen. Melalui penyesuaian terbaru, peluangnya disesuaikan sehingga tingkat tertinggi menjadi 80 persen. Di samping pengurangan tersebut, Area Attacks tidak lagi memberikan Advantage melalui efek pasif tersebut. Karakter Cly turut mengalami pembatasan dengan pembatasan Electroweb Dart menjadi tiga kali per giliran. Sementara itu, kemampuan melompat dibatasi satu aktivasi setiap turn. Penyesuaian ini membuat komposisi tim menjadi lebih penting dalam pertempuran.

Patch 1.2 Memperbaiki Masalah Misi Overwatch serta Performa

Selain fitur baru dan perubahan keseimbangan, patch terbaru memperbaiki berbagai masalah permainan. Sistem yang mendapatkan sejumlah penyempurnaan adalah Overwatch, fitur reaksi tempur berbasis pengawasan area. Sebelumnya, Overwatch dapat aktif pada waktu yang tidak sesuai. Dengan adanya perbaikan terbaru, berbagai masalah aktivasi serta antarmuka Overwatch ditangani. Perbaikan teknis tersebut membantu mengurangi ketidaksesuaian antara indikator dan perilaku sistem. Untuk pengalaman strategi seperti Zero Company, konsistensi mekanisme mempunyai pengaruh besar.

Masalah lain yang mendapat perhatian mencakup beberapa kendala progres cerita. Pengembang mengatasi kendala pada Retake Luunata, khususnya kondisi yang dapat menghambat perkembangan misi. Tim pengembang juga menyelesaikan masalah penutupan aplikasi yang menyebabkan crash. Selain itu, sejumlah masalah UI dan visual karakter mendapatkan penanganan. Pada platform PlayStation 5, patch menangani bug terkait masalah penyimpanan data karakter setelah membuat banyak Operator. Secara keseluruhan, risiko gangguan teknis selama kampanye dapat dikurangi.

Kesimpulan

Update Star Wars Zero Company 1.2 menjadi pengembangan lanjutan yang memberikan lebih banyak pilihan bermain. Dengan hadirnya aturan kampanye tambahan, pengguna bisa menyesuaikan risiko pertempuran berdasarkan preferensi. Pengaturan Injury Limits dan Risk of Death mendorong perencanaan yang lebih berhati-hati. Di samping mekanisme tersebut, penyesuaian ekonomi pengembangan markas serta biaya Operator. Penyesuaian kemampuan Scout, Astromech, dan Cly juga mendorong strategi yang lebih beragam. Dengan berbagai perbaikan bug, GAME ini mendapatkan penyempurnaan yang bermanfaat. Anda dapat menceritakan pengalaman menggunakan Campaign Modifiers serta perubahan upgrade yang paling membantu selama bermain.

Related Articles

Back to top button