Update Game

Update Star Wars Zero Company 1.2 Tambahkan Modifikator Kampanye dan Penyesuaian Upgrade

Electronic Arts dan Bit Reactor merilis update 1.2 untuk Star Wars Zero Company pada 15 Oktober 2026, membawa perubahan penting bagi penggemar GAME strategi taktis berbasis giliran. Pembaruan ini memperkenalkan Campaign Modifiers yang memungkinkan pemain mengatur tingkat tantangan melalui aturan tambahan, termasuk risiko kematian permanen, batas cedera Operator, dan perkembangan kesehatan karakter. Selain menghadirkan mekanisme baru, pengembang juga menyesuaikan biaya peningkatan fasilitas, menyeimbangkan kemampuan sejumlah karakter, serta memperbaiki berbagai masalah teknis. Kehadiran patch tersebut memberikan kesempatan kepada pemain untuk menyusun strategi yang lebih fleksibel sekaligus menikmati pengalaman pertempuran yang semakin stabil.

Pembaruan GAME Star Wars Zero Company Membawa Perubahan Gameplay

Kehadiran patch 1.2 merupakan perkembangan penting bagi Star Wars Zero Company. Electronic Arts bersama Bit Reactor merilis patch terbaru pada pertengahan Oktober 2026. Fokus utama perubahan terletak pada Campaign Modifiers dan penyesuaian keseimbangan permainan. Berkat kehadiran fitur tambahan, pemain memperoleh kebebasan lebih luas untuk menyesuaikan tantangan. Di samping fitur utama, pengembang juga memperbaiki sejumlah bug. Langkah pengembangan ini dilakukan membuat aktivitas strategi berjalan lebih konsisten.

Pada dasarnya, Star Wars Zero Company adalah permainan strategi taktis berbasis giliran. Petualangan mengambil tempat menjelang akhir era Clone Wars. Dalam permainan, pengguna berperan sebagai Hawks, seorang bekas anggota militer Republik yang membentuk tim elite. Setiap anggota kelompok mempunyai kemampuan, perlengkapan, dan spesialisasi berbeda. Hasil dari setiap pertempuran memerlukan pengelolaan posisi dan Action Points. Melalui fondasi strategi tersebut, setiap pembaruan sistem dapat memengaruhi pendekatan pertempuran.

Campaign Modifiers Menambah Pilihan Tingkat Kesulitan Kampanye

Sistem modifikator kampanye merupakan mekanisme pengaturan aturan permainan secara tambahan. Dalam pengaturan standar, aturan kampanye ditentukan melalui pilihan difficulty. Melalui fitur terbaru, pemain memperoleh pengaturan tambahan di luar tingkat kesulitan. Pengaturan tambahan tersedia untuk risiko kematian permanen, perkembangan kesehatan, dan Advantage. Menariknya, pilihan tambahan tidak dibatasi pada difficulty tertentu. Perlu diperhatikan bahwa, pemain harus membuat permainan baru untuk mengaktifkan aturan tambahan.

Pemain yang ingin mencoba modifikator perlu memulai New Campaign dari layar utama. Setelah memasuki pengaturan tingkat kesulitan, pilih Additional Campaign Options untuk melihat aturan tambahan yang tersedia. Pada tahap berikutnya, aktifkan modifikator sesuai preferensi. Modifikator pilihan diterapkan ketika bagian tutorial telah dituntaskan. Bit Reactor menganjurkan pengguna yang belum berpengalaman untuk mempelajari permainan pada tingkat Normal tanpa modifikasi. Rekomendasi ini berguna karena mengenali mekanisme pertempuran sebelum meningkatkan tantangan.

Aturan Injury Limits serta Death Risk dalam Campaign Modifiers

Salah satu bagian paling penting dari Campaign Modifiers adalah sistem Injury Limits dengan beberapa tingkat risiko. Melalui sistem default Three Strikes, kekalahan ketika dua Injury sudah tercatat menyebabkan kematian permanen. Modifikator Two Strikes membuat karakter yang sudah cedera menghadapi risiko kematian permanen pada kekalahan berikutnya. Pada opsi paling ketat, Instant Death menghilangkan kesempatan bertahan setelah kekalahan taktis. Ketentuan ini tidak berlaku dengan cara sama bagi cedera dari Galaxy Map Operations. Melalui sistem ini, risiko kehilangan karakter menjadi bagian penting dari strategi.

Tidak hanya mengubah jumlah kesempatan bertahan, pemain dapat mengaktifkan Risk of Death. Jika Static Risk of Death diaktifkan, muncul kemungkinan kehilangan Operator sebesar 20 persen saat dikalahkan. Untuk pilihan lebih menantang, Escalating Risk of Death memulai peluang kematian pada angka 20 persen. Ketika karakter lolos dari risiko kematian pertama, persentasenya meningkat menjadi 40 persen. Setelah bertahan dari kekalahan kedua, risiko kemudian mencapai 80 persen. Angka tersebut tetap berlaku pada kekalahan selanjutnya. Sistem risiko bertingkat tersebut membuat perlindungan anggota tim menjadi semakin penting.

Perubahan Sistem Credits dan Pengembangan Markas Zero Company

Tidak hanya berfokus pada tingkat tantangan, pengembang melakukan penyeimbangan ekonomi permainan. Bagian yang mendapat perhatian utama adalah Upgrade Facility, sistem peningkatan yang menggunakan Credits. Menurut evaluasi pengembang, banyak pemain sebelumnya kesulitan mengalokasikan Credits. Untuk mengatasi masalah tersebut, sebagian besar biaya peningkatan diturunkan. Perubahan ini diharapkan pengelolaan peningkatan menjadi lebih fleksibel. Dengan biaya yang lebih rendah, pengembangan markas menjadi lebih mudah direncanakan.

Penyesuaian penting dapat ditemukan pada pengembangan persenjataan jarak jauh. Rifle Damage III sebelumnya membutuhkan 7.000 Credits dan kini menjadi 2.500 Credits. Pada kategori lainnya, Rifle Range II mengalami pengurangan biaya sebesar 4.000 Credits. Selain persenjataan, penyesuaian diterapkan pada Crew Upgrades dan Facility Upgrades. Seluruh peningkatan Increased Crew Quarters yang tercantum dalam patch kini memiliki biaya 0 Credits. Biaya merekrut anggota tim kini dibuat tetap sehingga setiap Operator selalu membutuhkan 100 Credits. Penyesuaian ini memungkinkan pemain memperluas roster tanpa peningkatan biaya berulang.

Perubahan Keseimbangan Scout Astromech dan Cly

Selain perubahan ekonomi, patch terbaru menghadirkan perubahan keseimbangan terhadap sejumlah Operator. Salah satu perubahan penting terjadi pada Astromech, terutama sistem pemulihan serta pemberian Action Points. Self-Repair memiliki batas maksimal dua aktivasi selama pertarungan. Jumlah pemulihannya juga disesuaikan tingkat pemulihan 30 persen, 45 persen, atau 60 persen sesuai perkembangan skill. Untuk Built-In Comlink, efeknya kini hanya dapat diaktifkan tiga kali dalam satu turn pada peringkat tertinggi. Pengembang menerapkan pembatasan guna menjaga agar dukungan Astromech tidak mendominasi strategi tim.

Pada kelas Scout, pengembang menyesuaikan Tactical Timing, kemampuan pasif yang berhubungan dengan Advantage. Sebelumnya, tingkatan Tactical Timing menggunakan angka 20 hingga 100 persen. Melalui penyesuaian terbaru, nilainya berubah menjadi 30, 40, 50, 65, dan 80 persen. Selain itu, serangan jarak jauh serta jarak dekat menjadi sumber Advantage Scout. Pengembang juga menyesuaikan kemampuan Cly dengan Electroweb Dart maksimal tiga penggunaan per giliran. Sementara itu, Cly hanya dapat menggunakannya satu kali per giliran. Perubahan keseimbangan tersebut mendorong komposisi tim menjadi lebih penting dalam pertempuran.

Patch 1.2 Memperbaiki Masalah Misi Overwatch serta Performa

Di luar Campaign Modifiers serta penyesuaian karakter, patch terbaru memperbaiki berbagai masalah permainan. Salah satu fokus perbaikan terletak pada Overwatch, mekanisme pertahanan yang memungkinkan respons terhadap pergerakan musuh. Dalam beberapa kondisi sebelum patch, mekanisme tersebut kadang gagal memicu respons yang diharapkan. Melalui pembaruan ini, pengembang memperbaiki validasi sasaran dan tampilan area jangkauan. Perubahan tersebut bertujuan mengurangi ketidaksesuaian antara indikator dan perilaku sistem. Bagi permainan berbasis giliran, konsistensi mekanisme mempunyai pengaruh besar.

Masalah lain yang mendapat perhatian mencakup beberapa kendala progres cerita. Salah satu masalah yang diperbaiki adalah Retake Luunata, khususnya kondisi yang dapat menghambat perkembangan misi. Pembaruan tersebut turut menangani masalah penutupan aplikasi yang menyebabkan crash. Pada aspek tambahan, sejumlah masalah UI dan visual karakter mendapatkan penanganan. Pada platform PlayStation 5, patch menangani bug terkait masalah penyimpanan data karakter setelah membuat banyak Operator. Jika digabungkan dengan perubahan gameplay, risiko gangguan teknis selama kampanye dapat dikurangi.

Dampak Campaign Modifiers dan Penyesuaian Upgrade bagi Pemain

Update Star Wars Zero Company 1.2 menjadi pengembangan lanjutan yang memberikan lebih banyak pilihan bermain. Dengan hadirnya aturan kampanye tambahan, pengguna bisa menyesuaikan risiko pertempuran berdasarkan preferensi. Pilihan kematian permanen mendorong perencanaan yang lebih berhati-hati. Perubahan penting lainnya adalah, penurunan biaya Upgrade Facility dan perekrutan tetap 100 Credits. Penyesuaian kemampuan Scout, Astromech, dan Cly juga membuat koordinasi tim semakin penting. Melalui optimalisasi sistem permainan, pemain memperoleh pengalaman strategi yang lebih konsisten. Silakan bagikan pendapat mengenai update 1.2 serta modifikator yang paling menarik untuk dicoba.

Related Articles

Back to top button